Photon Quantum

Photon Quantum3 円状範囲内のEntityを高速で取得するブロードフェーズクエリ

特徴通常のクエリより高速並列処理されるため大量にクエリを使用する時にパフォーマンスが向上する物理システム実行後に結果を取得できる実装手順クエリ結果を取得するQTNファイルを作成するクエリを登録するSystemを作成する作成したSystemを...
Photon Quantum

Photon Quantum3 Commandの使い方

コマンドについてコマンドは毎フレーム値を変更する(ポーリング)必要のないデータをシュミレーション側に送信するシステムです。コマンドが実行されるのには遅延があります。手順Commandで送信するデータを任意のシリアライズ可能なデータを作成する...
Photon Quantum

Photon Quantum3 GameObjectからEntityを取得

CameraからRayを飛ばしてEntityRefを取得しようと思います。EntityをGameObjectから取得する際はQuantumからEntityを生成した時に自動でアタッチされるQuantumEntityViewコンポーネントから...
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Photon Quantum3 Component 定義、セット、取得

ComponentはQuantum ESCで使用でき、.qtn拡張子ファイルに記述でき、Entityにアタッチできる構造体に変換されます。生成されたComponentの値を変更し、Entityの状態を管理します。UnityDOTsのComp...
Photon Quantum

Photon Quantum Animation制御

AnimationParametersをポーリングこの方法はAnimationParametersの値を変更することで、それぞれ設定しているAnimationに切り替える方法。AnimationController今回はParameters...
ふせんあっぷ

ふせんあっぷ – v1.1

v1.1.3付箋のデータを読み取れないバグを修正しましたv1.1.2保存ファイルがFileになっているのを「FusenApp_SaveFolder」に改名しました。初回起動時で保存先を指定するWindowが開かないバグを修正初回起動時、C:...
ふせんあっぷ

ふせんあっぷ

ちょっとした内容をメモとして記録しておきたい!PCを起動した時「以前は何をしたか」「今日は何をするのか」を一目で確認できるデスクトップアプリ!ふせんあっぷ v1.1.3 MSIダウンロードふせんあっぷ アップデート情報バージョン変更リリース...
Godot Engine

[Godot]PinJoint3Dの使いかた

godot 4.3使用例PinJoint3DはインスペクターのNodeAとNodeBに指定したNode同士をPinJoint3Dを中心につなげることができます。指定できるNodeは限られています。(StaticBody、RigidBody、...
Godot Engine

[Godot4.3]Godotだけでコード無しでNoiseTextureを作成するFastNoiseLiteのインスペクターまとめ

ファイルの作成方法マテリアルのテクスチャー選択欄のNoiseTexture2を選択しその中のNoiseの項目でFastNoiseLiteを新規で作成する。フォルダーに保存したい場合はNoiseTexture2のNoiseの項目の作成したFa...
Godot Engine Node

[Godot4.3]SoftBody3Dの使い方

SoftBody3DとはMeshInstance3DからMeshを選択しゲームを開始すると、物理に従って変形するオブジェクトを作成する。布、ゴムなどの柔軟で弾性のオブジェクトを作成できる。インスペクターの値色分け青色:型名緑色:enum値P...
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