Godot Engine

[Godot]PinJoint3Dの使いかた

godot 4.3 使用例 PinJoint3DはインスペクターのNodeAとNodeBに指定したNode同士をPinJoint3Dを中心につなげることができます。指定できるNodeは限られています。(StaticBody、RigidBod...
Godot Engine

[Godot4.3]Godotだけでコード無しでNoiseTextureを作成するFastNoiseLiteのインスペクターまとめ

ファイルの作成方法 マテリアルのテクスチャー選択欄のNoiseTexture2を選択しその中のNoiseの項目でFastNoiseLiteを新規で作成する。フォルダーに保存したい場合はNoiseTexture2のNoiseの項目の作成したF...
Godot Engine Node

[Godot4.3]SoftBody3Dの使い方

SoftBody3Dとは MeshInstance3DからMeshを選択しゲームを開始すると、物理に従って変形するオブジェクトを作成する。布、ゴムなどの柔軟で弾性のオブジェクトを作成できる。 インスペクターの値 色分け 青色:型名 緑色:e...
Godot Engine

[Godot4.3]指定した時間間隔で毎回呼ばれるメソッド

使用方法 func _physics_process(delta): pass 可能な限り1秒間に設定している回数このメソッドを呼び出します。 初期設定は1秒に60回呼ばれます。 呼ばれる回数の変更手順 プロジェクトタグ プロジェクト設定 ...
Godot Engine

[Godot]UnityのUpdateメソッド!フレームレート処理

メソッドの記述 Unityで使用されるUpdateメソッドはGodotでは func _process(delta): pass で、実行可能です。 最初の実行順 UnityのStartメソッドの後にUpdateメソッドが来るように、God...
ブログなんかよくわかんないけどできちゃった。

【cocoon】プラグインなしで文書内に自分の好きな画像を入れる方法!

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