godot 4.3
使用例
PinJoint3DはインスペクターのNodeAとNodeBに指定したNode同士をPinJoint3Dを中心につなげることができます。
指定できるNodeは限られています。(StaticBody、RigidBody、CharacterBody)
振り子
インスペクターのNodeにStaticBodyとRigidBodyを指定し、軸としたいところにPinJoint3Dを配置する。
オレンジがStaticBody
緑がPinJoint
水色がRigidBody
風車の様な回転
先ほどと同じようにNodeを指定します。
RigidBodyの当たり判定を十字にして、PinJoint3DNodeとRigidBodyをStaticBodyの中心に配置します。
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