[Godot]PinJoint3Dの使いかた

godot 4.3

使用例

PinJoint3DはインスペクターのNodeAとNodeBに指定したNode同士をPinJoint3Dを中心につなげることができます。
指定できるNodeは限られています。(StaticBody、RigidBody、CharacterBody)

振り子

インスペクターのNodeにStaticBodyとRigidBodyを指定し、軸としたいところにPinJoint3Dを配置する。

オレンジがStaticBody
緑がPinJoint
水色がRigidBody

風車の様な回転

先ほどと同じようにNodeを指定します。
RigidBodyの当たり判定を十字にして、PinJoint3DNodeとRigidBodyをStaticBodyの中心に配置します。

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